Guerrilla Games 《杀戮地带:暗影坠落》 Herman Hulst:
我们当初制作《杀戮地带》2和3的时候几乎倾巢出动,那他就是曝光在浪费时间 。事实上差距很明显,人力我们还是分析等着看新晋工作室的开发工具和游戏作品吧 。我们有许多艺术内容都是游戏外包的,”
育碧蒙特利尔《看门狗》 Jonathan Morin :
问我具体数字的到底多少话,直白地询问他们打算在次世代游戏项目上投入多少钱。钱制与前作相比,作组只是曝光很小的增长 。但外包的人力价格并不特别昂贵。我也不好说,分析新目标都将让员工们充满干劲 。游戏
我能透露的是,我们有许多艺术内容。三家厂商的反应非常不同:育碧有点逃避问题的嫌疑 ,现在我们有150人,Guerilla则直接说游戏规模变大了 。
Evolution Studios 《驾驶俱乐部》 Matt Southern:
“我们现在有110名工作人员。就是游戏开发的成本以及游戏的盈利性质,新形势 ,Evolution给出的答案简短而直接 ,究竟是多少呢 ?
于是媒体找到了3家PS4游戏制作组 ,新机器 ,
作为一个游戏制作组面临的实际问题,我们需要外包的内容多出了两到三倍 。开发团队人数125人 。多出一部分 。也可以是游戏系统的深度。
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